之前一直走了一条错路,更关注了游戏的实现层面,而不是idea。
对于我们而言,最重要的,不就是idea吗?实现才是次要的,如果做一个我们自己都不喜欢玩的游戏,又有什么意义呢?
我不希望我的游戏以盈利为目的,当然最终还是需要考虑如何盈利的,至少在idea,在设计阶段,我不应该去考虑这些
平寇志、无主之地等等,这些游戏给了我不少启发。作为独立游戏开发者,大厂那一套,不适合我们
游戏开发很难,也不容易迭代,需要管理,需要学技术,学很多很多
但如果是我想做的,就要打起十二分精神,尽最大努力去做,因为…这是我想做的
做好项目管理,做好技术学习,不断跟进~