游戏经验总结汇总

项目管理

  1. 项目管理要具体,可交付,能够及时跟进
  2. 不要预设你的成员能够按时按预期的完成任务
    1. 所以最好在DDL中期进行二次检查
  3. 先进行迭代规划(主要为里程碑的),然后是迭代过程中的需求开发,最终是为需求来指定不同的小任务

游戏开发

  1. 作为一个程序员,最好是Demo做出来再去找美术或者别的资源。因此其实比较好的是程序+策划的组合,美术从层面来讲更像外包?很难定义,但是目前来说好像是这样子的
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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