项目管理 项目管理要具体,可交付,能够及时跟进 不要预设你的成员能够按时按预期的完成任务 所以最好在DDL中期进行二次检查 先进行迭代规划(主要为里程碑的),然后是迭代过程中的需求开发,最终是为需求来指定不同的小任务 游戏开发 作为一个程序员,最好是Demo做出来再去找美术或者别的资源。因此其实比较好的是程序+策划的组合,美术从层面来讲更像外包?很…
之前一直走了一条错路,更关注了游戏的实现层面,而不是idea。 对于我们而言,最重要的,不就是idea吗?实现才是次要的,如果做一个我们自己都不喜欢玩的游戏,又有什么意义呢? 我不希望我的游戏以盈利为目的,当然最终还是需要考虑如何盈利的,至少在idea,在设计阶段,我不应该去考虑这些 平寇志、无主之地等等,这些游戏给了我不少启发。作为独立游戏开发者…