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UE修改C++类名注意事项
在UE当中,当我们想要修改C++类名的时候,会出现一个问题,就是原来继承C++的蓝图,会找不到对应的C++类了,这个时候需要进行修正: 假设 AWidgetController 修改为 BWidgetController,除了Refactor 类名之外,更新其所有的引用,同时需要在DefaultEngine.ini里面进行修改 找到 [/Scrip…
游戏经验总结汇总
项目管理 项目管理要具体,可交付,能够及时跟进 不要预设你的成员能够按时按预期的完成任务 所以最好在DDL中期进行二次检查 先进行迭代规划(主要为里程碑的),然后是迭代过程中的需求开发,最终是为需求来指定不同的小任务 游戏开发 作为一个程序员,最好是Demo做出来再去找美术或者别的资源。因此其实比较好的是程序+策划的组合,美术从层面来讲更像外包?很…