UE修改C++类名注意事项

在UE当中,当我们想要修改C++类名的时候,会出现一个问题,就是原来继承C++的蓝图,会找不到对应的C++类了,这个时候需要进行修正:
假设 AWidgetController 修改为 BWidgetController,除了Refactor 类名之外,更新其所有的引用,同时需要在DefaultEngine.ini里面进行修改

找到 [/Script/Engine.Engine]

Auro为你的项目模块名字

+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName="/Script/Aura.AWidgetController ",NewGameName="/Script/Aura.BWidgetController")
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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